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Je m'appelle Vincent Barrieres. Agé de 23 ans, je suis diplômé de l'école Supinfogame en Game Design et Gestion de Production depuis Juin 2010. Je suis actuellement employé à Ubisoft Paris en tant que Level Designer.
Vous trouverez ici mes travaux personnels réalisés dans le cadre de l'école mais aussi à titre privé.
Ce site vise à mettre en avant mes créations et ma volonté de trouver un emploi dans le secteur des jeux vidéo.
Je vous souhaite une agréable visite. N'hésitez pas à me contacter en m'adressant un message via la rubrique "Contact".
Cette section comporte les game concepts, game design documents, jeux (vidéos, cartes, plateau, jouet) que j'ai conçus seul ou en groupe soit dans le cadre de mon école Supinfogame soit à titre personnel.
Les notions d'originalité et de "fun" sont pour moi primordiales dans un jeu vidéo et je m'efforce quel que soit le projet d'insuffler ces notions au travers du game design.
Scénarisation :
Le lecteur incarne un peintre solitaire en panne d'inspiration devant sa toile vierge. Sujet à des crises de narcolepsie qui le plongeront épisodiquement dans l'univers de ses rêves, il va devoir récupérer des couleurs imaginaires dans cet univers et physiques dans son environnement pour nourrir son imagination et ainsi achever son oeuvre dans le monde réel.
Intention de jeu :
Perturber le lecteur, le faire s’interroger sur la narration croisée entre le monde des rêves et la réalité du quotidien du peintre.
Gameplay :
Chaque paragraphe présentera une situation à la suite duquel un choix binaire sera proposé au lecteur. Ce double choix sera l’expression de sentiments que le lecteur pourrait éprouver. Les énigmes ont été pensées de manière à favoriser une grande interactivité avec le livre au travers de pliages de pages et d’illustrations.
Réalisé dans le cadre du concours Serious Game organisé par la société ECOPSE, M. PSE : Mission Recyclage est un serious game, réalisé en flash par Arthur Rohart, Tommy HAPHUOC et moi-même.
Dans M.PSE, le joueur découvre les différentes étapes du recyclage du Polystyrène Expansé (PSE) au travers de 3 minis jeux.
M.PSE : Mission Recyclage a remporté la première place du concours, avec une note de 4.5/5.
Scratching Melody est un jeu de tir « musical ». Il a été réalisé en Flash par Arthur Rohart, Thibaut Machin et moi-même.
Dans ce jeu, le joueur doit réaliser le meilleur score en détruisant le plus d'ennemis possible dans un temps donné. Un système de combos permet au joueur de gonfler son score plus rapidement.
La notion de jeu musical réside dans le fait que chaque ennemi est associé à un son de Human Beatbox ; le joueur peut ainsi créer sa propre musique.
Réalisé suite à la demande du CCI Avesnes, Ma Ch'tite entreprise est un serious game qui permet au joueur de découvrir les 10 étapes de création d'une entreprise.
Ce jeu a été réalisé en 5 jours à l'occasion d'une semaine intensive à l'école Supinfogame.
Le projet Ma Ch'tite Entreprise a reçu le Trophée de la 1ère création d'entreprise virtuelle en décembre 2008.
Abyss est un shoot them up qui se déroule dans les fonds marins. Vous incarnez une créature abyssale qui a la capacité de prendre l'apparence des ennemis qu'elle terasse. Le joueur doit repousser les hordes d'ennemis qui se présente à lui.
Cette section comporte les cartes que j'ai réalisées sous l'éditeur de niveau Unreal Engine version 2.0 et 3.0. Sont aussi présents, les documents papier de level design qui m'ont été utiles à la bonne production d'une carte.
Le level design est un corps de métier qui m'intrigue et me passionne.
Nom : Tripath
Jeu : Splinter Cell Chaos Theory
Moteur : Unreal Engine 2.0
Nombre de joueurs : 4 (Map Multi) 3 Espions contre 1 mercenaire
Durée moyenne d’une partie : 10 à 15 minutes
Map réalisée à Supinfogame durant une "semaine intensive" de 5 jours.
Sujet :
Créer un niveau multijoueur avec pour contrainte la transparence.
Nom : Incubation
Jeu : Gears of War
Moteur : Unreal Engine 3.0
Nombre de joueurs : 1 (Map Solo)
Créer un niveau solo avec 3 manières diffèrentes d'atteindre l'objectif. Le niveau doit faire ressortir deux émotions. Nous avons sélectionné : l'oppression et la surprise.
Nom : Ctf-Forgotten-Plan
Jeu : Unreal Tournament 3
Nombre de joueurs : 4 vs 4 (Map CTF Multijoueur)
Map réalisée à Supinfogame en 2 jours.
Créer une carte multijoueur (4 contre 4) de type "capture the flag".
Cette section comporte mes réalisations graphiques 2D (illustrations, dessins) et 3D (modélisations 3DSMAX). Autodidacte en matière de dessin, mon objectif est de m'améliorer au maximun afin de devenir le plus polyvalent possible et ainsi servir au mieux mon futur stage.
Le dessin est pour moi un autre moyen de m'exprimer, de faire passer mes idées. C'est aussi un moyen d'illustrer ce que je ressens ou bien d'accroître mon champ créatif en inventant des personnages, des univers. J'ai réussi au fil des année à obtenir un trait qui m'est propre.
Cette section comporte les travaux qui ont un rapport de près ou de loin avec le jeu vidéo.