IN focus

IN focus

design

Как правельно нарисовать тени

 

Тени

Внимание: В этой серии уроков описываются только "ручные" способы обработки изображений. Плагины не затрагиваются по причинам их не универсальности и тотальной нелегальности. (Покажите мне человека, у которого есть лицензия).

А обрабатывать изображения вручную должен уметь любой, уважающий себя профессионал.

ТЕОРИЯ

Тени - это один из камней преткновения всех дизайнеров. По теням часто судят о качестве работ, об уровне дизайнера. Есть некоторые стереотипы, некие "правила хорошего тона", по которым мы судим о качестве тени.

 

Вообще, утверждение, что фотореалистичная тень - это хорошо, а остальное плохо - в корне неверно. Очень часто приходится править и корректировать фотореалистичную тень, чтобы получить чистый качественный элемент дизайна сайта. Также нередко требуется изобразить схематическую тень, чтобы просто оттенить важный блок или меню.

 

Ниже я привожу три основных правила изображения теней.

Первое правило: Тень не должна быть грязью

Приведённые ниже рисунки демонстрируют, как не надо делать тень. На рисунках показаны слишком резкие переходы из белого цвета в чёрный. В природе, при дневном освещении, такие переходы очень редки.

 

  

А на этих рисунках я учёл первое правило

 

  

 

Тут тень светлее и прозрачнее. Она не оттягивает на себя внимание. Такое использование тени, как на рис.2а и рис.2b часто применяется в корпоративных сайтах. И порой настораживает, что дизайнеры воспринимают это как признак плохого тона.

Исключения из правила:

Если на рисунке показана ночь, и наш обьект освещается лампой, то тени очень контрастные. Всё зависит от освещения. В данном уроке рассказывается про общий случай, когда всё освещено дневным светом.

Второе правило: тень - это не наложение чёрного цвета

Я видел в Интернете некоторые уроки по рисованию теней. Очень часто там рисуют тень, накладывая чёрный цвет в разных пропорциях и с разной прозрачностью. Это неверно. Тень - это область, куда не попадает прямой свет от источника. А значит, что эта область окрашена в естественный цвет предмета. Она может казаться даже насыщеннее той области, куда падает свет, если предмет имеет достаточно яркий "родной" цвет.

 

Также при выборе цвета тени следует учитывать тот момент, что сам объект может частично отражать свет на плоскость. Например, если объект ярко-красный, то он будет отбрасывать часть красного цвета на плоскость, на которой стоит.

 

 

Пример того, как нельзя делать:

 

 

И как можно:

 

 

Краткое описание того, как можно получить тени, как на рисунках 4a и 4b:

Рисунок 4а:

В соответствии с первым и вторым правилом не следует делать тёмную тень чёрного цвета. В панели "layer style" выбираем "color overlay" и подбираем цвет. Выбираем тёмно-коричневый цвет (такой, какой имела бы поверхность без яркого дневного освещения).

 

Рисунок 4b:

Основной фон - белый, цвет тени - серый. Красная панель тоже отбрасывает красный свет на поверхность. Поэтому дублируем серый слой тени, перекрашиваем его в тёмно-красный цвет, и стираем те области, которые не находятся в непосредственной близости к красной поверхности. В результате получится, что около нашей панели тень имеет чуть красноватый оттенок, нежели вдали от неё.

Третье правило: ближе - темнее и чётче

По умолчанию мы рассматриваем не точечный источник света, а распределённый. Это правило следует из физических особенностей распространения света от распределённого источника.

 

 

 

Делается подобная тень так:

Вначале создается обычный теневой слой. Потом, дальше от панели, он сильно размывается (можно просто инструментом "blur"). И в конце правый и левый края (дальние от предмета - ближние к нам) чуть подтираются ластиком, для того, чтобы не было таких чётких граней тени.

Есть и другие варианты.

 

 

 

Я бы не сказал, что это неправильное решение. Только теперь похоже, что вся панель висит над поверхностью и освещается дневным светом.

 

 

Здесь панель освещается чётким светом искусственного источника.

ПРАКТИКА

Пример 1: Тень от куба

Исходный куб:

 

Вначале сделаем тень в непосредственной близости к кубу. По третьему правилу это наиболее тёмная область. Подправим сам куб, чтобы он был немного темнее к основанию, и нарисуем ближнюю область тени.

 

Теперь добавим основную тень, сильно размытую, так как она находится намного дальше от куба.

 

Получилась неплохая тень для куба, стоящего н а поверхности и освещаемого дневным светом. Если мы захотим сделать тень ещё и от солнца или от какого-нибудь фонаря, то используем третье правило. А также следим, чтобы тень была не чёрная (так как объект ярко-зелёный) и не слишком тёмная.

 

 

 

Тень может быть от нескольких источников света. Пример - http://www/pirogovv.ru, там от каждой куклы по две тени от двух разных источников света.

Пример 2: Тень от машинки

Исходное вырезанное изображение:

 

Помним правило "ближе - темнее и чётче".

Определим, какая часть машины наиболее близка к поверхности. Очевидно, что это колёса. Построим направляющие для колёс (на самом деле строить ничего не нужно, но для наглядности я буду всё расписывать по шагам) для того, чтобы определить поверхность, на которой стоит машина:

Теперь покажем зелёными линиями места, где колёса наиболее близки к поверхности.

 

В областях колёс рисуем чёткие чёрные тени.

 

Размываем и уменьшаем насыщенность в местах, где колёса не так близки к земле (помним 1 и 3 правила):

 

Теперь дублируем слой тени, и размываем его по гауссу. У нас дневное освещение, поэтому тень от колёс находится не в конкретных направлениях от колёс, а по всем сторонам. Помним первое правило. Регулируем прозрачность.

Далее рисуем тень от самого корпуса машины. Он неоднороден. Есть места, находящиеся ближе к поверхности, есть дальше. Вначале нарисуем равномерную тень, которую отбрасывал бы корпус, если бы (он) был однородным. А потом просто добавим тени там, где требуется, и сотрём там, где не требуется. Не забываем про второе правило. Всё-таки машина ярко-красная и может отбрасывать слегка красноватый оттенок (хотя совсем не обязательно).

С помощью стилей слоёв и стиля "Color overlay", заменяем чёрный на слегка бордовый.

Видим, что передняя ось машины, а также левая подножка наиболее близки к поверхности. Дополнительно затеняем их. Соблюдаем первый принцип.

 

В результате получили хорошую и достаточно реалистичную тень для машины.

Примечание: Это не пособие, как сделать РЕАЛЬНУЮ тень. Если у вас цель - сделать реальную тень от реальных объектов - моделируйте в редакторах, потому что очень часто реальная тень сложна. А цель этого урока - показать тени, которые похожи на реальные, применимы для дизайна сайтов и которые не надо рисовать по 5 часов.

Cinemagraphi in photoshop part 1 of 2

Part 1 of 2

 

Create an awesome cinemagraph in Photoshop

Create an awesome cinemagraphin Photoshop

  • Knowledge needed: Film/Photography experience, basic Photoshop
  • Requires: HD video camera, Photoshop, FCP (optional)
  • Project time: 1 hour (not including filming)
 

Robbie Dickson, senior editor at Heehaw Digital, takes you step by step through the process of creating a cinemagraph, the next generation of web based animated photography

A cinemagraph is a stunning hybrid between photo and video. The beauty of them comes as the viewer is initially under the impression that they are looking at a piece of still photography, but then suddenly something catches their eye and they realise that it's moving! 

The technique was pioneered by New York photographer Jamie Beck and designer Kevin Burg, who originally used it to bring fashion shoots to life. In this tutorial I will take a recent example we created for the University of Stirling, and guide you through each step, from filming the subject, to importing the footage and using Photoshop to create the final results. You’ll learn how to use frames within Photoshop to process your footage, and how to tweak your sequence to find the perfect loop for export. Cinemagraphs have the potential to be used wherever there is a photo on a website, and I think you’ll be seeing more and more of them in the coming months. So get involved and stay ahead of the game!

1. Choose a subject

You want something that can seamlessly loop, either continuously or back and forth. For example, eyes blinking, tap running, branches blowing, pressing a button or a roundabout spinning. Get creative. For this example we chose somebody sitting at a computer moving and clicking a mouse.

2. Frame your subject

Ensure your subject can easily be isolated from the rest of the shot. Make sure the moving parts are joined to areas that don't move. So for our shot we want the arm to move but the body to stay very still.

3. Film your subject

Try filming several variations of your scene. You only need a few seconds of usable footage for each take. Make sure your tripod is solid as shaky shots won't work and shoot in the best quality possible. Avoid anything crossing in front of or behind your subject.

4. Import the footage

We used Final Cut to transcode our footage from AVCHD to Pro Res 422 for optimum quality. You may be able to take your footage straight into Photoshop. Ensure you do not capture or re-encode to a format that will compress your footage and reduce quality.

5. Bring into Photoshop

Load your video clip into Photoshop and make sure your workspace is set to Motion (Window > Workspace > Motion). This should bring up a timeline with your video clip on it.

6. To reverse or not to reverse

Every cinemagraph should start and end on the same frame. Some subjects will automatically do this, like a piece of machinery, but not ours. We will take only the movement of the arm going forwards and reverse it later to return it to its original frame.

7. Select your clip

Select the portion of footage you want using the blue guides at the start and end of the timeline. Play the clip and experiment to find the best section. You want to find the best bit for looping or going forward, then backwards to make the action as natural as possible. 

8. Select your still frame

Now you want to go through and choose a frame from this selection to be the "still" part of your image. Once you've chosen a frame Select All (Cmd-A) and copy and paste this image onto a new layer, this will create a still image running the entire duration of your timeline.

9. Make the mask

Solo your top layer and use a suitably sized soft eraser tool to erase the part of the image where the action happens. I have erased the arm area as well as the reflection in the computer screen. You can use a more advanced method of masking if you want.

10. Test your mask

Make both layers visible and play the clip to make sure your action is visible in full without anything being hidden or cropped (like the image below). This is where the importance of keeping your subject matter still becomes apparent. Make any adjustments to the mask if you need to.

 

... cinemagraphi in photoshop part 2 of 2

 

part 2 of 2

11. Render your movie

Go to “file > export > render movie” to save out your clip as a video file. We’ve reduced the frame rate of our clip to 15 frames per second. This will mean less frames, therefore smaller file size for the final article, which can be extremely important for web use.

12. Import your movie

Select “file > import > video frames to layers.” This will bring up a timeline of your video clip as individual frames. If your subject matter already loops seamlessly, then skip the next step.

13. Duplicate and reverse

Duplicate all frames by selecting them, holding down the ALT key and dragging to the gap after the last frame. With the new frames selected go to “reverse frames” in the timeline’s dropdown menu. It should now play smoothly backwards and forwards in a loop.

14. Adjust your timings

If you need to add a pause at the start, change the duration in the dropdown menu of your first frame. Adjust this on other frames if you need to tweak any other timings. You can also delete frames to speed up certain parts of the sequence.

15. Limit your colours

GIF files are also limited to 256 colours so the less colour information in your image the better the end result will be. You can reduce the colours when shooting, or in post by de-saturating parts of the image (like the image below) or adding a duotone filter.

16. Optimise with a Duotone filter

We used a free duotone filter, cross coloring, to optimise the colours, it gave us visibly less grainy results than without it. Install the action, then find it in your actions panel and press play. It will apply the settings to a new adjustment layer.

17. Limit your final file size

GIFs can be very large files compared with other image types, you can keep the size down by reducing the dimensions of your image or deleting any frames you do not need. Bear in mind that duplicate frames do not increase the file size. We cropped to 660 x 258.

18. Save and output

Save your edited PSD and then go to”file > output for web and devices”, make sure GIF is selected and save it. If your image is too large or grainy try using some of the methods I mentioned to limit the colours and the number of different frames.

19. Boooom!

You have now successfully created a cinemagraph!

There are several different ways of creating a cinemagraph depending on your content – some simpler, some much more complicated. This should hopefully have helped you understand how they work and give you an idea of what’s possible!

 

SOURCE

http://www.netmagazine.com/tutorials/create-awesome-cinemagraph-photoshop

Херувимская песнь.

Херувимская песнь.

Староболгарский распев. Изложение игумена Силуана (1993 г.)

Мужской хор Санкт-Петербургского Подворья монастыря Оптина 

 

Политика конфиденциальности и Условиях использования сервисов Google

 

Уважаемый пользователь Google!

Сообщаем вам об изменениях в Политике конфиденциальности и Условиях использования сервисов Google. Как вы знаете, до недавнего времени практически все наши продукты имели собственные условия и политики и вам приходилось работать с более чем 60 разными документами. Чтобы исправить ситуацию, мы их объединили и значительно сократили.

Мы убеждены, что данная информация является по-настоящему важной, поэтому рекомендуем вам потратить несколько минут на ознакомление с обновленными условиями и политиками. Чтобы сделать это, посетите страницу http://www.google.com/policies. Изменения вступят в силу 1 марта 2012 г.

Единые правила для всех продуктов Google
Объединение сервисов   Персонализация   Взаимодействие в Интернете
Объединение сервисов

Новая политика и условия отражают наше стремление создать более удобный и интуитивный интерфейс для работы с различными продуктами и упростить доступ к ним. Независимо от того, с каким сервисом Google вы работаете, у вас должна быть возможность мгновенно воспользоваться нужной вам функцией любого другого нашего продукта. Делиться видеороликами на YouTube c друзьями в Google+, назначать встречи в Календаре прямо из Gmail, общаться по чату непосредственно в Документах Google – все это должно быть доступно, быстро и удобно.

  Персонализация

Если вы вошли в аккаунт Google, результаты поиска становятся по-настоящему персональными. На основе ваших предыдущих запросов в Google+, Gmail и YouTube мы будем стараться найти для вас то, что нужно именно вам. Например, если вы раньше интересовались машинами, то по запросу "калина красная" вы в первую очередь увидите информацию о машинах, а не о ягодах или фильме.

  Взаимодействие в Интернете

Как правило, документы размещают или создают в Интернете для того, чтобы кто-то другой смог их увидеть или поработать с ними. Но постоянно предоставлять доступ к разным документам одним и тем же людям рано или поздно надоедает. Запоминая, с кем вы делитесь информацией в Сети, мы можем существенно упростить этот процесс, сведя количество ошибок и необходимых действий к минимуму.


Ваша конфиденциальность по-прежнему надежно защищена

Такие продукты, как Личный кабинет, Менеджер рекламных предпочтений и другие инструменты обеспечивают пользователям максимальную прозрачность и свободу выбора при работе с Google. Наши принципы конфиденциальности остались неизменными. Мы, как и прежде, не собираемся продавать вашу личную информацию или предоставлять ее кому-либо без вашего согласия (исключение составляют судебные запросы).

  Есть вопросы?
Есть ответы!

Здесь вы найдете ответы на самые часто задаваемые вопросы, касающиеся обновленных условий и политик:http://www.google.com/policies/faq.

 

 


Уведомление об изменении

Новые Условия использования и Политика конфиденциальности вступают в силу 1 марта 2012 г. Если вы продолжите использовать Google после этой даты, наши взаимоотношения уже будут регулироваться новыми правилами.

 

Forgot your password?

Free Websites