IN focus

IN focus

design

Основы графического дизайна

Когда мы, художники- дизайнеры, иллюстраторы или "чистые" художники, думаем о дизайне, мы часто мыслим в понятиях элементов рисунка, которыми считаются линия, форма, светотень, цветопередача и все другие элементы, которые мы используем для того, чтобы составить некоторый проект. Огромная часть этого сайта посвящена именно изучению рисунка, если вы начинающий художник, вы можете почерпнуть эти знания, чтобы крепче стоять на ногах, когда приметесь осязать основы графического дизайна. Вы можете научиться рисовать, правильно использовать такие средства выражения художественной мысли как штрих, светопередача, передача пропорциональных соотношений. И самое главное, научитесь мыслить как настоящий художник. 
Но дизайн- это нечто большее, это больше чем сумма перечисленных частей. Это другая категория искусства, которая тоже имеет место быть и влиять на нашу жизнь. Подумайте о всех вещах, которые являются плодами художественного оформления. Достаточно нескольких мгновений, чтобы перечислить сотни вещей: здания, книги, одежда, садовые инструменты, мебель, детские игрушки. Этот список бесконечен. Все, что нас окружает, является творчеством дизайнеров различных направлений. 

В каждой проблеме дизайна самым фундаментальным вопросом является некоторая человеческая потребность, некоторая неоформленность пространства между людьми и окружающей их средой, которое нуждается в установлении постоянной коммуникации. И самый лучший дизайн это- тот, который представляет собой наилучшее визуальное решение, отвечает запросам целевого рынка, доставляет эстетическое удовольствие, укладывается в бюджет и выполняется в предельные сроки. 



Графический дизайн- это процесс решения проблемы визуальными средствами. Вы можете передать послание одним (или несколькими) изображением? Цель графического дизайна не в том, чтобы предстать с самой прекрасной, самой забавной или самой колоритной картинкой. Цель графического дизайна скорее в том, чтобы создать визуальное решение проблемы коммуникации. 


Давайте поставим себя на место дизайнера, который именно и создает коммуникацию. Когда художник- дизайнер нанимается выполнить работу, работа обычно состоит в том, чтобы оформить конкретный предмет. Нужна-ли брошюра, или компания нуждается в логотипе, или наружная реклама, чтобы продвинуть продукт,- все эти проекты имеют очевидные цели. Художник-дизайнер делает большее, чем просто декорирует. Дизайн всегда есть целенаправленное действие, с ясным результатом, зафиксированным в сознании. 

Люди обычно полагают, что блестящий графический дизайн- это вопрос умения рисовать лучше, чем средний человек. Однако графический дизайн не обязательно является результатом художественного таланта. Главным контроллирующим фактором в графическом дизайне является способность выйти с хорошей, серьезной идеей. Все самые причудливые продукты в мире не могут спасти неудачно задуманную идею. Умениям и навыкам дизайна и композиции можно научиться. И можно научиться разрабатывать идеи. Благодаря системному подходу к процессу.

Дизайнер не приходит к визуальному решению проблемы благодаря счастливому случаю. Многие люди, получив задание на дизайн, спешат сразу к конечному этапу- созданию произведения. Торопясь создать осязаемый конечный результат- рекламу, брошюру или доклад, они рвутся в производство, едва ли думая о разработке концепции. Это наиболее распространенная ошибка начинающих дизайнеров. Мы спешим в кратчайшие сроки выполнить работу, надеясь, что за это нас по головке погладят и неожиданно обрушиваем на клиентов свои полностью завершенные планы. 

Процесс дизайна всегда должен начинаться с ясного понимания проблемы, которая требует решения. Это представляется очевидным, но оказывается огромным камнем преткновения на пути к созданию успешного дизайна. 

Следующим логическим этапом в процессе дизайна должен быть выбор наилучшего средства передачи информации. 

Не нужно ждать вдохновения. Профессионал создает самое лучшее в предельные сроки, потому что предельные сроки принуждают к использованию испытанных методов и генерации идей. 

Нам-же предстоит их только научиться вырабатывать. Со временем каждый из нас вырабатывает свой собственный персональный стиль.
Успешный дизайн- это нечто большее, чем то, что привлекательно выглядит. Успех оценивается по более конкретным критериям, чем те, которые мы используем для того, чтобы оценить персональное произведение искусства. Успешный дизайнер- это больше чем умелый художник. Мы, прежде всего и в первую очередь, информированные люди, которые разрешают визуальные проблемы. 

Оценивайте свои идеи дизайна, основываясь на следующих критериях:

1. Отвечает ли идея конкретной проблеме или цели?

2. Является ли идея творческой и оригинальной?

3. Является ли идея соответствующей трактовкой для предназначенного средства?

4. Будет ли идея эффективно работать в пределах бюджета?

5. Является ли идея подходящей и для клиента, и для целевой аудитории?

6. Является ли идея подходящей для намеченного послания?

7. Доволен ли ваш клиент идеей?

Если ваш дизайн не отличается наглядностью, если он неудачно скомпонован, то результаты могут оказаться в диапазоне от просто неэффективных до катастрофических. Графический дизайн есть в значительной степени вопрос скорее самодисциплины, нежели бурного неукротимого таланта.

ACTA

ACTA - ce este?

 

iPad 3

 

Почему iPad 3 будет "потрясающим"?

Причиной для новых предположений о будущей аппаратной начинке iPad 3 и iPhone 5 стала опубликованная бюро по патентам и торговым маркам США заявка на марку 'Macroscalar', которая, как многие уверены, имеет отношение к следующему поколению системного чипа Apple A6.

Обнародование названия марки до ее непосредственного использования – не характерный для Apple жест. Что же такого удивительного в «макроскалярном» процессоре и почему он сделает iPad 3 потрясающим?

В настоящее время увеличение тактовой частоты процессора не приводит к соответствующему увеличению производительности, поскольку почти все пользовательское ПО не оптимизировано для использования такой технологии. Макроскалярные процессоры призваны решить эту проблему путем генерирования вторичного ряда возможных инструкций на этапе компиляции.

ipad3

Таким образом, когда заканчивается выполнение дата-зависимого цикла, инструкции, которые должны отправляться на обработку следом, уже подготовлены. По сути «макроскалярный» процессор всегда следит за тем, чтобы обрабатывающий конвейер всегда оставался заполненным независимо от того, продолжается цикл или уже завершился, что приводит к увеличению производительности.

Другой трюк, который под силу «макроскалярному» процессору, это загрузка набора последовательных инструкций, которые могут выполняться между циклами или даже внутри цикла, что ускоряет общее время выполнения. Будучи «макро»- процессором, A6 сможет выполнять эти действия в более крупном масштабе. Вместо работы на одном конвейере, «макроскалярный» процессор будет работать на нескольких паралелльных конвейерах, загружая их и переключаясь между ними с целью максимизировать производительность в каждом цикле выполнения программы.

Имея контроль как над аппаратной, так и над программной частью, Apple находится в удачном положении для того, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами «макроскалярной» технологии, не нуждаясь в адаптации аппаратного обеспечения от сторонних производителей. Иными словами, на вашем следующем iPad и iPhone игра Temple Run будет работать на невероятной скорости без привычных задержек при загрузке или переключении приложений. Более того, «макроскалярные» процессоры не будут быстро "сажать" батарею устройства, поскольку они потребляют меньше энергии. Применение такой технологии станет еще одной победой Apple над конкурентами.

В настоящий момент Apple принадлежат 4 патента, связанных с описанной технологией, и некоторые блоггеры полагают, что новые процессоры уже могут быть готовы к применению в iPad 3, а затем и в iPhone 5. Разумнее, все же, дождаться марта, когда мы сможем, наконец, узнать, на основе какой технологии окажется изготовлен новый планшет.

 

www.creart.pro

Время зеркалок проходит?

 

 

 

 

Георгий Полицарнов, автор курсов

«Ваш зеркальный Canon. Основы работы с камерой»«Зеркальный фотоаппарат. Основы работы»

 

Зеркальная камера... За последние несколько лет такой фотоаппарат сумел превратиться в стильный атрибут: если у тебя нет зеркалки — значит ты не фотограф. А быть фотографом сейчас очень модно! Каждый фотолюбитель с сэкономленной тысячей американских рублей стремится приобрести именно зеркальный фотоаппарат. И как-то даже в голове не укладывается, что век этих гигантов, динозавров в мире фотографии, зеркалок, незаметно проходит...

 

 

 

 

 

 

 

 

Не верите? Вот и я не верил до недавнего времени. А если посчитать? В 2011 году было представлено целых 4 (четыре!) классических зеркальных камеры. А беззеркалок со сменной оптикой — 12. В наступившем 2012 году паритет пока сохраняется: по одной камере каждого вида, и обе из них — «модели не для всех». Это профессиональный Nikon D4 и недешёвый, но стильный Fujifilm X-Pro 1.

 

Причина проста: давшее название целому классу фототехники зеркало на качество изображения никак не влияло, а нужно было лишь для работы оптического видоискателя. Другое дело, что в зеркалках всегда устанавливались большие матрицы, и именно они обеспечивали высокое качество изображения. А если удешевить и уменьшить конструкцию, просто выкинув зеркало? Ну и заодно вместе с ним оптический видоискатель. А вот большую матрицу с хорошим качеством изображения наоборот оставим. Оставим и возможность менять объектив. Вместо глазка оптического видоискателя — большой дисплей. Что получим? Получим новый фотоаппарат, более компактный и легкий, с прежним набором функций и возможностей: так называемую беззеркалку.

 

 

 

 

 

 

На возражения в духе «А выглядит ведь новый фотоаппарат почти как мыльница» ответ простой «Вам шашечки, или ехать?». Но доля правды в словах сомневающихся все же присутствует. Не все производители оснастили новые модели действительно большими матрицами. Nikon и Pentax решили пойти по своему собственному пути, создав фактически компакты, «мыльницы» с небольшой матрицей и сменной оптикой. При этом цена не ниже, чем у конкурентов. А что вы хотели? Покупая новый гаджет, нужно держать ухо востро!

 

 

 

 

Adobe

 

Adobe не побоялась заявить, что пираты с EX.ua мешали бизнесу

 
  • Печатная версия
 




Adobe не побоялась заявить, что пираты с EX.ua мешали бизнесу

Компания Adobe Systems Inc. заявила о том, что выступает за закрытие сайта Ex.ua.

"Являясь производителем многих широко известных программных продуктов, компания Adobe выступает в поддержку активностей по предупреждению компьютерного пиратства", - говорится в пресс-релизе компании.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: EX.UA воскрес: его домен разблокировали

Согласно данных исследования Международного альянса производителей программного обеспечения (Business Software Alliance), Украина входит в 12 стран мира с наивысшим уровнем использования нелицензионных программ – 86%. В последние годы наблюдается стойкая динамика увеличения этого показателя. В отчете Международного альянса по защите интеллектуальной собственности (International Intellectual Property Alliance) содержатся рекомендации по внесению Украины в "страны приоритетного наблюдения" Cписка 301, в том числе по причине роста интернет-пиратства.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: EX.UA возможно скоро заработает: милиция отозвала требование

"В связи с закрытием популярного интернет-ресурса EX.UA, Adobe Systems Inc. подтверждает факт подачи заявления о нарушении авторских прав на программные продукты корпорации. Подчеркиваем, что каких-либо договоренностей или соглашений на размещение компьютерных программ Adobe на серверах EX.UA не было", - подчеркнули в компании Adobe.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Милиция допрашивает 16 сотрудников EX.ua, конфисковали 200 серверов, сайт МВД "лег"

"На сегодняшний день уровень использования нелицензионных продуктов Adobe в Украине достигает 96%. Данное уголовное дело является важным шагом со стороны украинского правительства и правоохранительных структур на пути предупреждения компьютерного пиратства, в т. ч. в сети интернет", – сказала руководитель департамента по защите прав интеллектуальной собственности Adobe Systems в регионе EEMEA (Восточная Европа, Ближний Восток и Африка) Екатерина Громова.

 

 

Forgot your password?

Free Websites