How to make a dog
by Memorized Clay Prims
About function "Option"
色の違う犬を作りたい
記憶させたくないことってありませんか?
MCPでは、形状、色、テクス、光、物理やフレキシなど、
製作ツールで設定出来るほぼ全ての項目を記憶することが
出来ます。
でも逆に言うと、色違い、テクス違いの同じものを作りたい場合、
作り直すか、全てのパターンを再生しながら色付けしつつ、
再度記憶し直すということになってしまいます。
また、物理設定を記憶してしまうことで、乗り物スクリプトとぶつかってしまって上手く動かないということもあります。
そんなときは、このOption機能を使いましょう。
この機能で、選択した項目を記憶させないということが可能です。
つまり、色違いの物を作りたいと思ったら、色を記憶しないという設定にしてしまえばいいわけです。
色やテクス違いのオブジェを簡単に作れます
製作開始
MCPを使ってオブジェクトを製作する手順は基本的に同じです。
一つ目のパターンを製作し、editor-menu3を中身(Contents)へ
入れてください。
OPTION機能で設定
オブジェクトにタッチして編集用のメニューを表示させます。
「OPTION」を押下、OPTION機能メニューを表示して下さい。
このメニューのボタンよりも上の部分を見ると、
現在のOPTION機能の設定を確認することが出来ます。
editor-menu3を入れてすぐは、全てON(記憶する)となっていますので、editor-menu3を入れなおした時は、必ず設定し直して下さい。
※OPTION項目
・POSITION ・・・ 位置(PRIM_POSITION)
・ROTATION ・・・ 角度(PRIM_ROTATION)
・SIZE ・・・ サイズ(PRIM_SIZE)
・PHYSICS ・・・ 物理(PRIM_PHYSICS)
・TEMP ・・・ 臨時(PRIM_TEMP_ON_REZ)
・PHANTOM ・・・ ファントム(PRIM_PHANTOM)
・COLOR ・・・ 色(PRIM_COLOR)
・GLOW/F.BRIG ・・・ 光(PRIM_GLOW)
/ 明るさ全開(PRIM_FULLBRIGHT)
・P.LIGHT ・・・ 光(PRIM_POINT_LIGHT)
・FLIXIBLE ・・・ フレキシ(PRIM_FLEXIBLE)
・TEXTURE ・・・ テクスチャー(PRIM_TEXTURE)
・TYPE ・・・ 形状(PRIM_TYPE)
OPTIONを選ぶ
記憶させたくない項目のボタンを押します。
今回は、色(COLOR)とテクスチャー(TEXTURE)ですので、
この二つのボタンを押します。
画面左下にOFFにしたメッセージが出力されます。
後の作り方は同じ
OPTIONを設定したら、後は普通に作っては、記憶、
作っては記憶させてください。
完成したら、editor-menu3を削除して、play-menuに入れ替えれば、とりあえず完成。
色違い、テクス違いの犬をコピーして作成
一度Takeして持ち物(Inventory)へ入れてから、再度Rezします。 あとはお好みで色やテクスを張り替えて完成です。
※Rezした状態でコピーしても、MCPで記憶させた情報まではコピーされませんので注意してください。
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