Nyheter
Vad är SiS?
Somewhere in Sweden är en mod till Half-Life 2.
Jag studerar dataspel vid högskolan i Skövde. Somewhere in Sweden är ett spelkoncept jag ruvat länge på, och nu har jag fått klartecken på att genomföra den som exjobb.
Eftersom att SiS är tänkt att utvecklas av en person under en skoltermin kan ni inte förvänta er ett tekniskt under eller timvis med speltid.
Dock finns ambitionen att jag efter slutfört exjobb ska arbeta vidare på modden.
Besök min hemsida!
100425
SiS version 0.1 är härmed klar. Denna version kommer eventuellt släppas här på hemsidan. Samtidigt verkar det som att SiS inte längre kommer vara ett enmansprojekt!
100322
Efter två veckors hårt skolarbete har jag återigen kunnat lägga fokus på SiS. Jag har bland annat anmält spelet till Swedish Game Awards!
100307
Fler bilder ligger nu uppe på hemsidan. Kolla under Media!
100306
Det gick inte som planerat med Warner. Fick följande mail idag:
Vi godkänner denna användning endast för exjobbet, den får alltså inte släppas på nätet.
Ersättningen är SEK 1000 för ett år och skall endast kunna användas internt på högskolan.
Som fattig student måste jag neka denna kostnad. Det är nu något tveksamt om någon ersättningsmusik ska fixas.
100304
Arbetet på spelvärlden har börjat. Titta på bilden under Media.
100257
Då kommer en mindre update. Jag har kontaktat Warner angående rätten att få använda Uno Svenningsons "Under Ytan"i modden. Har även pysslat med konceptkonst.
100224
Välkommen till den officiella webplatsen för Somewhere in Sweden. Vissa delar av hemsidan är fortfarande på G, så ha överseende.
Jag har just skrivit klart storyn till det som kommer genomföras under exjobbet. Jag har även påbörjat en del modellering.
Dokument SiS
Det var en gång...
2006-2009
Somewhere in Sweden började som koncept redan år 2006. Då gjorde jag värnplikten och tyckte det skulle vara fräckt med ett singelspelarspel där man spelar Svensk i ett framtida världskrig. Då drömdes det om ett spel med rollspelsinslag, olika fordon och mycket annat. Projektet hette då Lionhearts.
År 2007 började jag studera Dataspel, så jag förde samman ett gäng som skulle börja utveckla ett demo på fritiden. Projektet kom ingenstans, förränn årsskiftet. Då ändrades planen och vi började jobba på spelet som en mod till Half Life 2. Då byttes titeln ut, eftersom att namnet inte avslöjade mycket om titeln. Arbetet gick så smått framåt, men till Hösten tog det stopp. Engagemanget hade försvunnit, teamet hade fullt upp med skolarbete och således dog projektet.
Det arbete jag utfört på en av banorna ledde så småning om till lanseringen av Day of Defeat: Source-banan Sweden.
Återuppståndet!
Februari 2010
Under hösten 2009 började jag planera mitt exjobb. Då jag har ambitioner inom området Level Design bestämde jag mig för att göra ett exjobb som berör detta. I slutändan bestämde jag mig för att göra ett jobb som handlar om berättande i dataspel. Tanken var att jag skulle skapa en bana där jag förmedlar en berättalse utan att använda konventionella berättartekniker såsom Cinematics eller dialog.
Jag övervägde till en början att göra två olika spel, men min handledare rekommenderade mig att sänka ambitionsnivån, så jag bestämde mig för att göra ett spel.
I Januari 2010 blev det dags att besluta vad för berättelse jag skulle förmedla. Till en början övervägde jag ett flertal nya berättelser, en berättelse som utspelar sig i Half-Life universum eller rent av ett spel som på ett historiskt korrekt vis avbildar slaget om Wizna.
Efter många om och men föll valet på Somewhere in Sweden.
En modell föreställande mig sjöä
En modell på AK5 med vapenlampa
Placeholders en masse
Mars 2010
Så började jobbet på själva spelvärlden. Även 3D-modeleringen har gått frammåt. Men i brist på faktiska modeller har huvuddelen av månaden gått åt till att bygga på banan med hjälp av placeholders.
I slutet på månaden lyckades jag räkna ut hur man exporterar modeller, så detta arbete inleddes.
För att minska på arbetsbördan har jag börjat ta in 3D-modeller skapade av andra. Bland annat använder jag mig numera av Simonsyndarens AK5-modell.
Version 0.1
April 2010
Efter flera månaders slit blir slutligen SiS version 0.1 klar. Detta omfattar enbart en spelbar bana, och en förhållandevis kort sådan.
Dock uppnår denna bana de krav som satts up inom ramen för mitt examensarbete, och det ger även en bild av hur spelet är tänkt att se ut.
Här kan du finna gamla bilder och versionsbeskrivningar.
Här finner du trailers, skärmdumpar och annat aktuellt.
Gamla bilder finner du i Dokument SiS.