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La fédération d'Armara est, ce que l'on appel une "Micronation Virtuelle".
Mais qu'est-ce que c'est ?
Ce que l'on appel une micronation ou également une nation virtuelle, est avant tout un type de jeu de rôle dans lequel évolue un voire plusieurs personnages vivants dans un pays totalement imaginaire.
Une nation virtuelle ressemble donc, par bien des aspects, à un jeu de rôle.
En effet, dans une nation virtuelle, tout comme dans un jeu de rôles, le « roleplaying », c'est-à-dire le fait de jouer le rôle du personnage, est l'élément principal du jeu. Dans certaines zones ou selon certaines règles on peut parler en tant que joueur.
Mais cela doit rester, en principe, une exception.
On parle "d'inlude " : c'est le personnage qui parle ou agit ou "d'exlude" dans ce cas c'est le joueur qui s'exprime.
A partir du moment où vous avez décidé de faire vivre vos personnages dans une nation virtuelle comme Armara, il peut y faire ce qu'il a envie dans le respect des lois en vigueur bien entendu !
Il peut par exemple faire de la politique, être un entrepreneur, devenir artiste, écrivain, juriste, avocat, fonctionnaire, militaire, religieux voire même peut être un jour président !
Il participe surtout à la vie de la communauté. Il peut alors créer des situations et interagir avec les situations provoquées par les autres personnages.
Pour résumer, vivre dans une nation virtuelle, c'est imaginer et diriger la vie de votre ou vos personnage(s) imaginaire(s), dans un pays tout aussi imaginaire.
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Autre élément essentiel que les Micronations ont en commun avec les jeux de rôle est de faire appel à l'imagination du joueur. Soyez imaginatifs et créateur ... Enfin pas de trop tout de même.
Par exemple, à Armara, il n'est pas rare que les personnages passent des soirées à boire plus que de raison. Le lendemain, les personnages ont la gueule de bois ! Mais concrètement, tout ce sera passé grâce à l''échange de 2 ou 3 posts sur le forum et tout le monde dira que c'était une sacrée soirée !
L'une des grosse différence avec le jeu de rôle, c''est que les personnages ne sont pas aussi précis que dans le jeu de rôle :
Ils n'ont pas de caractéristiques définies, pas de point de vie, ou de point de charisme, ils ne vivent pas que des aventures et passent davantage leur temps à vivre une vie sédentaire.
Il n'y a donc aucune obligation à déterminer à l'avance les caractéristiques de votre personnage. Beaucoup de joueurs créent un personnage qui, au fil du temps évoluera et se forgera sa propre personnalité.
Il n''existe par conséquent que très peu de règles de simulation. Ce qui ne veut pas dire que l'on peut tout faire.... Car certaines règles existent, vous les découvrirez de vous-même et parfois à vos dépends.
N'hésitez pas à prendre du temps pour définir votre personnage, car vous risqueriez de le regretter, après coup. Contactez l'administration soumettez vos idées... et certaines caractéristiques "spéciales" de votre perso .
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Précisez ses centres d'intérêts, son éthique, ses idées politiques.
N'oubliez pas que vous êtes dans un jeu qui est aussi une simulation politique, économique et sociale.
Précisez l'histoire de votre personnage, à travers quelques détails : son âge, s'il est marié, s'il a des enfants ?
Quelle est sa profession ? A-t-il fait des études ? Quelle est l'histoire ou l'origine de sa famille ?
S'intéresse-t-il à la politique ? A l'économie...
L'arrivée à Armara
Après avoir défini votre personnage, vous pourrez (enfin) commencer à jouer. En principe, si vous n'êtes pas habitué, vous vous sentirez perdu.
C'est tout à fait normal, en effet imaginez que vous arrivez dans un pays auquel vous ne connaîtriez rien, vous seriez perdu !
La chance pour vous c'est qu'Armara est un pays nouveau ou beaucoup de choses restent à faire et à créer. Mais n'hésitez pas à contacter l'admin ou les joueurs.
Ne prenez pas trop la parole au début, mais cherchez plutôt à comprendre comment fonctionne le pays dont vous êtes désormais un citoyen à part entière.
N'oubliez pas une chose très importante : bien que vous, vous venez d'arriver, votre personnage, lui, est censé être né dans ce pays et donc, d'y avoir son histoire !
A moins qu'il ne s'agisse d'un immigré. Et dans ce cas, les choses sont un peu plus difficiles, car votre arrivée passe par la zone de quarantaine, car dans la Fédération, les étrangers sont bienvenues, mais les maladies, elles, ne le sont pas...
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Jouer son personnage, cela signifie avant tout à participer à la vie d'Armara, en premier en vous inscrivant sur le forum.
Vous verrez alors la plupart des messages de tous les citoyens du pays, ou presque, car certaines zones sont cachées au simple citoyen. Par exemple, les débat dans les assemblées sont réservées aux élus mais si vous êtes journaliste vous aurez accès au débats sans pouvoir toutefois intervenir. A vous de rapporter les débat dans votre journal ou votre chaine de télé.
Vous pourrez à votre tour leur écrire. Mais attention à la cohérence du temps et du lieu. Par exemple si vous habitez à Mallinton et que l'action se déroule à Palm Habor il est bien évident que vous ne pouvez répondre... En gros soyez logique !
Un joueur normal doit en principe, écrire régulièrement, pour donner son avis, pour réagir à ce qui se dit, à l'actualité, ou encore pour lancer des idées, parler de son personnage, de son pays, etc. Vous pouvez également participer aux votes (si vous en avez le droit) qui sont organisés. Lorsque vous écrivez, n'oubliez pas que c'est votre personnage qui s'exprime et non vous.
N'oubliez pas de vous glisser dans la peau de votre personnage. N'oubliez pas non plus de rester simple, poli, de faire attention à votre orthographe, par respect envers les autres : la netiquette s'applique aussi ici !
Des sanctions sont d'ailleurs prévues en cas d'abus.
Bon, alors, prêt à franchir le pas ? Oui ? Alors, inscrivez vous ....
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