Debido a cuestiones personales, este proyecto ha sido suspendido hasta nuevo aviso.
Due to personal issues, this project has been suspended until further notice.
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Aug 26th, 2009 - Classroom 321
There so little updating info this month.
First of all, I've been working on some details, fixing and improving the already existing parts of the map. That's why I've not done a new video. There's almost nothing new to see.
I'm optimizing the things I've done all this time, before continuing building the missing parts. Also I just discovered that the (measures) scale is wrong, so I'll be re-scaling the entire map, including the models.
Any way, I also have some new pics for you. The first is a provisional poster for the project. The second is a new screenshot of the classroom 321, and the third shows the new custom skybox for the map. Hope you like it all.
Jul 19th, 2009 - Back to Work
Well... first of all: this project is still alive.
The last news was written two month ago, I know. After that, I started working on some optimizations, specially on the custom content organization (models and textures). That took me like a month or something. The result: a better development platform.
After that, I took a month for vacation purposes. I mean, after five months of eXitium, eXitium and eXitium I just needed a rest.
But now I'm back on duty.
What's coming? First I have to finish the STEP 1 of the map development, which is: CONSTRUCTION. That means building the place, the real place (almost done). Then, follows STEP 2, which is: DESCTRUCTION. This involves changing the map to fit the zombie apocalypse (in other words, breaking some walls, adding corpses and blood, etc) and later, STEP 3: OPTIMIZATION, which implies also gameplay adjustments.
That's all for now. I will be updating this section soon, so, don't get lost.
May 19th, 2009 - May Media Release & L4D SDK out
I have two important news this time.
First, the L4D SDK I've been waiting for is now out as a beta release. This means now I have the dev tools needed for this mod. Till now, I'd been using the Orange Box tools (HalfLife2) as a temporary solution, but know I have the official kit to work.
So, I have to do a lot of changes in order to adapt the project to this new environment, and that will take a while. Also I will be improving all the custom content (models and textures).
Second. Now that a new age for the project has begun, I decided to upload a new ingame video showing the latest version of the map. Hope you like it.
Watch the video
Apr 29th, 2009 - April Media Release & New Website
New media release!!! :D
After a month without any updates, I'm back. I took a couple of weeks to rest from this, but I'm here again with some news.
First of all, as you already noticed, eXitium has now a completely new website, all in flash, thanks to the awesome WIX.com technology. Hope you like it. Feel free to explore it.
Second, I just uploaded new screenshots, showing the latest updates. Enjoy. Check them in the MEDIA section.
Mar 21st, 2009 - Special Infected Skins and more...
Hello again.
I've been working pretty hard on the map, improving the way it looks, and it's extension. Recently I just started mapping the teachers' parking area and the west classrooms building. I'm also adding some L4D props, like cars and other stuff.
About the lighting, from the latest screenshots I've receive some feedback. Seems that making the environment so dark produces a loss of most of the details I'd added to the place, so, I've been testing other lighting settings... take a look.
Also I have to admit that mapping all the time gets boring... so, I tried some character skinning... Here you have new textures for the Hunter and the Smoker. Enjoy
Mar 12th, 2009 - March Media Release Video
Well, as I promised last monday, I just uploaded a new eXitium video, both in youtube and the moddb.
I´m making this video for two reasons: (1) Show the community the newest updates in the map, and (2) Present a playable demonstration.
Mar 9th, 2009 - Map updates
I've been working all the week on this, almost 8 to 10 hours a day, 'cause I want to finish this year :P
The only updates I have for now are all around the mapping duty. I added a lot of details, and expanded some areas, as you may see in the new screenshots below. But there's still a lot to do.
Btw, I'll be testing a couple of Left4Dead features, such as the navegation mesh, checkpoint rooms, etc. to make my map playable. Hope to upload a video soon.
Feb 26th, 2009 - Testing the map in Left4Dead
Well.. I couldn't wait.
I found on the web a lot of great articles and tutorials about running custom maps in Left4Dead, and, I had to give it a try.
The result? Well, look at the screenshots.
I change the environment light settings and the skybox, to match the feeling. I'm pretty happy with the results. For the first time, I can imagine the project done!. :P
Remember this are test (WIP) and may differ from final version. Be around for updates.
Feb 17th, 2009 - Orange Box Migration
Well... I've been working on eXitium almost everyday, and seems I'm going somewhere.
One of the most recent News about L4D is that the Downloadable Content (including the Dev SDK needed for modding) is coming on Spring. That's the reason I cannot yet start developing for Left4Dead. But, to move eXitium a step forward, I just finished migrating it to the Orange Box engine (Source Engine 2007). This implies a couple of new features, like motion blur, self-shadowing normal maps or even the new flashlight which projects shadows dinamically.
Also, I've been advancing a little with the mapping duty. It's quite a hard job because, as you know, I'm copying an existing place, and my references in most of the cases are just photographs. I've been modeling props too, btw. Not really complex stuff, just a couple of plants and rocks.
As a mod, eXitium includes development over a lot of different areas, like coding, mapping, modeling, texturing, scripting, etc. But, because I'll need the L4D SDK for some important changes, now I'm only working over the map (this includes modeling props, of course).
Feb 3rd, 2009 - eXitium, now for L4D
From the moment It was born, in 2006, and until now, early 2009, eXitium was in the list of HalfLife 2 modifications. But now I'm proud to announce that eXitium is going to be a Left4Dead mod.
I started with this mod, long time ago, motivated by an idea most of you have experienced: take a real life place, like your school, work office, or home, and place it inside a videogame... then, add weapons, enemies, and more!... Well, that's why I started this project.
eXitium's map is in fact an existing location: my faculty at college. When I started, I was planning mapping almost all of the facilities of the university, but when I began modding I realized that It was an overwhelming (and impossible) target. So I decided to reduce the purpose and limit the mapping duty for just the Engineering Faculty Annex of the National Autonomous University of México. So, eXitium is intended to be a single-map mod.
I'm still working on this, and I can say it's really a hard job (specially because I'm on my own - I have no dev team).
What do I have in mind? What features can you expect from eXitium? Well, I'll answer those question in the upcoming future.
News
Para ver el sitio en español:
DESCRIPTION
FEATURES
MADE IN
MÉXICO
eXitium is a Left 4 Dead map, born in 2006 originally for Half Life 2, and changed to the new game engine in early 2009.
What's the argument? Well, It's just the same unexplain zombie apocalyse, but in other country (México). Same concept, new settings.
This project is currently under development, and that's why you can't download it (yet).
More information will be added soon. Be around.
Don't forget to visit the F.A.Q. section.
RELEASE DATE
eXitium profiles:
TBD
Screenshots
Click a picture to zoom in / out
Click here to watch it on YouTube.com
Click here to watch it on YouTube.com (HD)
Videos
*NOTE
You can continue exploring the site while the video is loading. Just click the PLAY button and feel free to check the other sections... come back at any time and click PLAY again.
If the video is not showing up correctly, refresh the site...
Audio
Promotional Themes
Left4Dead Menu Background - Piano Arrangement
watch the video
Escape - eXitium OST*
Penumbra - eXitium OST*
Low fidelity MP3 audio files.
There's no Download
available for now...
Frequently Asked Questions
Click on a question to watch the answer...
A: eXitium was first born as a mod for HalfLife2, but I recently changed it to Left4Dead. For now, this project has one unique map (still in progress), including a lot of custom content (models and textures). Maybe in the future I'll add more features.
A: eXitium was first born as a mod for HalfLife2, but I recently changed it to Left4Dead.
For now, this project has one unique map (still in progress), including a lot of custom content (models and textures). Maybe in the future I'll add more features.
A: eXitium is been developed by Daniel "Ankhsethamon" Reynoso ex alumnus from the Engineering Faculty, UNAM (me XD). Some of my friends have support me along the way, but, in general, I'm doing this project by myself.
A: Well, this project was born in 2006, so... make the math.
A: Well, i just need one word to answer: SCHOOL!!! For almost all of this time (since I began with this mod) I've been studying my carreer. So, I just had time for developing on vacation and so. Also, consider that I'm doing all by myself, and when originally this was a HL2 mod, I was doing mapping, modelling, texturing, designing, coding, scripting, etc. at the same time.
A: Well, the answer is quite simple: I always wanted to fill my map with hundreds of zombies!!! :P And, when I read about the upcoming L4D SDK I got covered by this shiny light of hope... XD and said: "OMG!! That's what I need!" Now I think eXitium was born to be a L4D mod.
A: Let me see, let me see. After playing HL2 a couple of times, i just decided to give a try to the dev tools. So, I builded a random map, i added a red sphere and thought: "hmm... this could be the Leonardita ( the red sculture in the Engineering Faculty annex, UNAM) It would be great if I can make the map". So, a new HL2 mod was born: eXitium.
A: Well, I'm not pretty sure about this. I have a lot of ideas for this, but the main limitation is the time. I can't work on this for the rest of my life.
A: I can't give you an specific answer for this, but I intend to release this mod in this year, possible on Q4 2009.
A: Before "eXitium", this project was called "CU:Source" but, that was kind of unofficial. When i decided to take this more seriously (when I created the eXDT) I asked my team for a fresh (and more ....hmmm.. EPIC name) . We checked some interesting latin words, and eXitium won the round. It means "ruins"or "destruction".
A: I can't answer this yet, but, for sure, won't be a Campaign (I would need like 5 maps for that). Maybe a one-chapter mini-campaign or something. Also, Versus and Survival modes are under consideration.
Q: What is eXitium?
Q: Who is developing this mod?
Q: How much time have you been working on this?
Q: Why are you going too slow with the development?
Q: Why did you decided to move it to L4D?
Q: What did you have in mind when you started?
Q: What can we expect from this mod?
Q: When are you releasing it?
Q: Why did you named it "eXitium"?
Q: What kind of game is this going to be?
If you have a question about eXitium, please, let me know. Go to the CONTACT option on the menu and fill the form. I'll try to answer as soon as possible, and, if I consider it appropiate, I will add your question to this section.
Contact the Developer
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© 2006-2009 eXitium L4D mini-mod. This project is property of Daniel "Ankhsethamon" Reynoso. Website design by Ankhsethamon, using WIX.com site builder.
Half-Life 2 and Left 4 Dead are trademarks of Valve Corporation. © Copyright 2004-2008. All rights reserved.
Ago 26, 2009 - Salón 321
Hay pocas actualizaciones este mes.
Primero que nada, he estado trabajando en algunos detalles, arreglando y mejorando las partes ya existentes del mapa. Es por esto que no he hecho un nuevo video. Hay muy poco nuevo que ver.
Estoy optimizando las cosas que he hecho todo este tiempo, antes de continuar construyendo lo que falta. También acabo de confirmar que las medidas del mapa están mal, así que estaré re-escalando el mapa completo, incluyendo los modelos.
De cualquier manera, tengo algunas nuevas imágenes para tí. La primera es un poster provisional del proyecto. La segunda es una captura de pantalla del salón 321, y la tercera muestra la nueva skybox del mapa. Espero te agraden.
Jul 19, 2009 - De Regreso al Trabajo
Bueno... primero que nada: este proyecto sigue vivo.
La última noticia fue escrita hace dos meses, lo sé. Después de eso, inicié con una etapa de optimización, principalemnte con la organización del contenido propio (modelos y texturas). Eso me tomó como un mes o algo así. El resultado: una mejor plataforma de desarrollo.
Después de eso, me tomé un mes de vacaciones. Quiero decir, después de cinco meses de eXitium, eXitium, eXitium, necesitaba un descanso.
Pero ahora ya estoy de vuelta para continuar.
¿Qué es lo que sigue?Primero tengo que terminar el PASO 1 del desarrollo del mapa, que es: CONSTRUCCIÓN. Me refiero a construir el lugar, el lugar real (lo cual ya casi está). Luego sigue el PASO 2, que es: DESTRUCCIÓN. Esto involucra cambiar el mapa para que encaje el apocalipsis de zombies (en otras palabras, tirar algunas paredes, agregar cadáveres y sangre, etc) y después, el PASO 3: OPTIMIZACIÓN, que implica también ajustes de jugabilidad.
Eso es todo por ahora. Estaré actualizando esta sección pronto, así que, no te pierdas.
May 19, 2009 - Avances de Mayo & L4D SDK liberado
Tengo dos noticias importantes en esta ocasión.
Primero, el SDK de Left4Dead por el que he estado esperando tanto tiempo ha sido lanzado (la versión beta). Esto significa que ahora tengo las herramientas que necesito para este mod. Hasta ahora había estado usando las herramientas de la Orange Box (HalfLife2) como una solución temporal, pero ya tengo el kit de desarrollo oficial para continuar desde ahora.
Por ello, tengo que realizar muchos cambios para adaptar el proyecto a la nueva plataforma, y esto me tomará un buen rato. También aprovecharé para mejorar los modelos y texturas.
Segundo. Ahora que una nueva etapa para el proyecto da inicio, he decidido subir un nuevo video ingame mostrando la última versión del mapa. Espero les agrade.
Ver Video
Abr 29, 2009 - Avances de Abril & Nuevo Sitio Web
Nuevos avances... :D
Después de un mes sin actualizaciones, ya estoy de regreso. Me tomé un par de semanas para descansar, pero ya estoy aquí con nuevas noticias.
Primero que nada, como ya habrás notado, eXitium tiene ahora un sitio web completamente nuevo, todo en Flash, gracias a la extraordinaria tecnología de WIX.com. Espero te agrade. Siéntete libre de explorar la página.
Segundo, acabo de subir nuevas capturas de pantalla, mostrando los últimos avances. Espero te gusten. Chécalas en la sección de MEDIA.
Mar 21, 2009 - Skins de Infectados y más...
Hola de nuevo.
He estado trabajando bastante duro en el mapa, mejorando la manera en que se ve, así como su extensión. Recientemente comencé a trabajar en el estacionamiento de profesores y el edificio poniente. También estoy agregando props del L4D, como coches y demás.
Sobre la iluminación, he recibido varios comentarios de los últimos screenshots que subí. Parece que, el haber hecho tan oscuro el ambiente evita que se aprecien varios de los detalles, así que he estado experimentado con otras configuraciones de luz... chécalo.
También, debo admitir que avanzar en el mapa todo el tiempo se vuelve algo aburrido... así que probé hacer algunos skins ... Les traigo en esta ocasión nuevas texturas para el Hunter y el Smoker. Disfrútenlas.
Mar 12, 2009 - Avances de Marzo : Video
Bueno, como prometí el pasado lunes, acabo de subir un nuevo video de eXitium, tanto en youtube como en la moddb.
Hice este video por dos razones: (1) Para mostrar a la comunidad los últimos avances en el mapa, y (2) Para presentar una demostración del juego en acción.
Mar 9, 2009 - Nuevos avances del mapa
He estado trabajando en esto toda la semana, entre 8 y 10 horas al día, porque quiero acabar este año :P
Los únicos avances que tengo por ahora son todos sobre la realización del mapa. He agregado muchos detalles, y expandido varias áreas, como se puede ver en las imágenes de abajo. Pero aún hay mucho por hacer.
Por cierto, estaré probando algunas características del Left4Dead, como el navegation mesh, las checkpoint rooms, etc. para hacer el mapa algo jugable. Espero subir un video pronto.
Feb 26, 2009 - Probando el mapa en Left4Dead
Bueno, no pude esperar.
Encontré en la red varios artículos y tutoriales sobre cómo montar tus propios mapas en Left4Dead, y bueno, tenía que probarlo.
¿El resultado? Bueno, checa las capturas de pantalla:
Cambié los parámetros de la luz ambiental y la skybox, para que quedara mejor con el nuevo tema. Estoy bastante feliz con los resultados. Por primera vez, ya puedo imaginar el proyecto terminado. :P Recuerda que éstas son sólo pruebas, y el resultado final variará de lo mostrado. Espera más noticias próximamente.
Feb 17, 2009 - Migración a la Orange Box
Bueno... he estado trabajando en eXitium casi todos los días, y parece que estoy llegando a algún lado.
Una de las noticias más recientes sobre L4D es que el Contenido Descargable (DLC, que incluye el SDK para poder hacer mods) saldrá en primavera del 2009. Esa es la razón por la cual no puedo empezar a trabajar todavía sobre este juego. Pero, para hacer avanzar a eXitium un paso más, acabo de completar el proceso de migración al engine del Orange Box (Source SDK 2007) Esto implica nuevas características, tal como motion blur, self-shadowing normal mapping e incluso la linterna que proyecta sombras dinámicamente.
También, he estado avanzando un poco en lo que respecta al mapa. Es bastante complicado ya que, como saben, estoy basándome en un lugar real, y mis referencias son en su mayoría fotografías. También he estado modelando algunos props, por cierto. Nada realmente complicado, sólo algunas plantas, rocas, etc.
Como mod, eXitium implica un trabajo sobre diferentes áreas, tal como programación, creación de mapas, modelado 3D, texturas, scripts, etc. Pero, debido a que necesito el L4D SDK para cambios importantes, por ahora me estoy enfocando únicamente en el mapa.
Feb 3, 2009 - eXitium, ahora para L4D
Desde el momento en que nació el proyecto, en el 2006, y hasta ahora, inicios del 2009, eXitium era un mod para el HalfLife 2. Pero ahora tengo el gusto de anunciar que el proyecto se cambia de plataforma, al Left4Dead.
Comencé hace mucho con este mod, motivado por una idea que muchos han tenido: tomar un lugar de la vida real, como la escuela o la oficina, y meterlo en un videojuego... para posteriormente agregar armas, enemigos, etc!. Bueno, así comenzó todo con este proyecto.
El mapa de eXitium es un lugar físico: mi facultad en la universidad. Cuando inicié, planeaba hacer casi todas las facultades en el juego, pero después descubrí que era algo muy ambicioso (e imposible). Por ello decidí reducir mi meta y limitar el desarrollo de mapas a únicamente el Anexo de Ingeniería de la Universidad Nacional Autónoma de México. Por ello, eXitium pretende ser un mod de un solo mapa.
Sigo trabajando en esto, y puedo recalcar que es bastante duro (especialmente porque estoy por mi cuenta - no tengo un equipo de desarrollo - ).
¿Qué tengo en mente con el proyecto? ¿Qué características se pueden esperar de eXitium? Bueno, responderé esas preguntas más adelante.
Noticias
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DESCRIPCIÓN
CARACTERÍSTICAS
HECHO EN
eXitium es un mapa para Left4Dead nacido en el 2006 originalmente para el Half Life 2, y cambiado al nuevo game engine a principios del 2009.
¿Cuál es la historia? Bueno, es el mismo inexplicable apocalipsis de zombies, pero en otro país (México). Mismo concepto, distintas circunstancias.
Este proyecto se encuentra actualmente en desarrollo, y por lo tanto no se encuentra disponible para su descarga (aún).
Próximamente agregaré más información.
No te alejes mucho.
No olvides consultar la sección de Preguntas Frecuentes.
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Preguntas Frecuentes
Da clic en cada pregunta para visualizar su respuesta.
R: eXitium surgió originalmente como un mod para el HalfLife 2, pero recientemente lo cambié a Left4Dead.Por lo pronto, el proyecto se compone de un único mapa, que incluye una gran cantidad de contenido propio (modelos y texturas). Más adelante veré si se incluirán más características.
R: eXitium surgió originalmente como un mod para el HalfLife 2, pero recientemente lo cambié a Left4Dead.
Por lo pronto, el proyecto se compone de un único mapa, que incluye una gran cantidad de contenido propio (modelos y texturas). Más adelante veré si se incluirán más características.
R: eXitium está siendo desarrollado por Daniel "Ankhsethamon" Reynoso, exalumno de la Facultad de Ingenieria. (yo XD). En su momento conté con apoyo de varios de mis amigos, pero en general, estoy haciendo este proyecto por mi cuenta.
R: Bueno, el proyecto nació en el 2006, así que haz cuentas...
R: La respuesta se resume a una sola palabra: ESCUELA. La mayor parte del tiempo (desde que inicié con eXitium) estuve haciendo mi carrera universitaria, por lo que sólo podía avanzarle durante las vacaciones. Además, hay que tomar en cuenta que trabajo sólo, dedicándome al mapa, modelos, texturas, diseño, y hasta programación (HL2) al mismo tiempo.
R: Bien, la respuesta es simple: Siempre quise llenar mi mapa con cientos de zombies :P Y, cuando leí sobre el futuro lanzamiento del L4D SDK, una especie de luz birllante cayó sobre mí ... XD y me dije: "¡Por los dioses! Justo lo que necesitaba!" Ahora estoy convencido de que eXitium nació para ser un mod del Left4Dead.
R: Veamos. Después de jugar HalfLife 2 un par de veces, decidí probar las herramientas de desarrollo. Así que construí un mapa aleatorio, coloqué una esfera roja y pensé: "mmm, esta podría ser la Leonardita (la escultura roja del Anexo de Ingeniería, UNAM) sería excelente hacer el mapa completo" Y así, un nuevo mod para el HL2 había nacido.
R: Bueno, no estoy muy seguro sobre esto. Tengo muchas ideas para el proyecto, pero también depende del tiempo. No puedo dedicar a esto toda mi vida.
R: No hay una fecha específica, pero pretendo que eXitium salga este año, posiblemente en el último cuarto del 2009.
R: antes de 'eXitium", el proyecto se llamaba "CU:Source", pero era un nombre no oficial. Cuando decidí tomar más serio esto (cuando creé el eXDT) discutimos sobre un nuevo nombre, algo más fresco y ... mmm.. épico. Buscamos entre varias palabras en latín, y eXitium resultó la mejor. Significa "ruinas"o "destrucción".
R: Por lo pronto no puedo responder a esto, pero seguro no será una Campaña (recuerda que este es un mod de un solo mapa) Tal vez una mini-campaña de un solo episodio, o algo así. También, los modos Versus y Survival se están tomando en cuenta como opciones.
P: ¿Qué es exitium?
P: ¿Quién está desarrollando este mod?
P: ¿Cuánto tiempo llevas trabajando en esto?
P: ¿Por qué va tan lento el desarrollo?
P: ¿Por qué decidiste cambiarte a L4D?
P: ¿Qué tenías en mente cuando comenzaste?
P: ¿Qué podemos esperar de este mod?
P: ¿Cuándo crees terminar el proyecto?
P: ¿Por qué el nombre de "eXitium"?
P: ¿Qué tipo de juego va a ser?
Si tienes alguna pregunta sobre eXitium, házmelo saber. Ve a la sección CONTACTO en el menú y llena el formulario. Procuraré responderte cuanto antes, y, si lo considero pertinente, agregaré tu pregunta a esta sección.